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▲ 일본 게임회사인 세가세미홀딩스 빌딩 [출처=위키피디아]일본 게임회사인 세가세미홀딩스(セガサミーホールディングス)에 따르면 2024년 4월1일 세가토이즈의 상호를 세가페이브(セガフェイブ)로 변경할 계획이다.세가세미홀딩스는 2024년 1월9일 세가의 어뮤즈먼트기기사업을 흡수 및 분할해 연결 자회사인 세가토이즈에게 이전한다고 밝혔다.어뮤즈먼트사업은 게임센터용의 비디오 게임, UFO 캐처 등 프라이즈 머신과 메달 게임 등을 다루는 사업, 프라이즈와 복권사업, 캐릭터 상품의 기획 개발 및 생산 등 머천다이징사업 등을 담당하고 있다.세가세미홀딩스는 자사에서 개발한 지식재산(IP)을 활용한 머천다이징, 라이선스 등과 같은 사업을 전개하고 있다. 이른바 '트랜스 미디어 전략'의 일환이다.참고로 2024년 1월 현재 세가토이즈의 사장인 미야자키 나오코는 2024년 4월부터 세가페이브의 상무이사 집행임원과 세가토이즈컴퍼니의 사장을 겸직한다.
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미국 패션 브랜드인 팩선(Pacsun)에 따르면 미래와 도피의 꿈을 바라보는 주제로 2022 봄/여름 브랜드 캠페인을 시작했다. 이 브랜드 캠페인은 소셜 채널과 전자 상거래 및 Pacsun.com에서 스트리밍된다.특히 비디오를 통해 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 체험이 제공된다. 증강현실 체험에서 엠마 챔벌레인(Emma Chamberlain)이 디지털 세계에서 자신의 개인 아바타로 등장한다.체험은 봄/여름 캠페인을 통해 소비자를 안내하고 2월 17일에 출시됐다. 팩선의 데뷔 비데오 게임인 'Pacsun Game'은 애플 스토어에서 다운로드 받을 수 있다. 게임에서 플레이어는 수중 세계를 탐험하고 수중 산호와 자원을 찾으며, 수중 세계를 잠금 해제할 수 있다. 게이머가 모든 능력을 마스터하면 레벨이 잠금 해제되고 자신만의 팩선 게임 옷장을 구축할 수 있다. 비디오에 등장하고 캠페인에서 공개된 것은 데님, 반바지, 수영복 등 모든 새로운 스타일의 상품들이다. 스타일 미리보기는 쇼핑 가능한 라이브 스트림 체험을 통해 제공될 예정이다.이와 같이 패션업계에서 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 활용은 더욱 더 활성화될 것으로 전망된다. 해당 영상은 동영상 플랫폼인 틱톡에서도 서비스 중이다. ▲ 팩선(Pacsun)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2022-01-04일본 비디오게임 및 엔터테인먼트 복합기업인 스퀘어 에닉스(スクウェア・エニックス)에 따르면 블록체인 게임 사업을 본격화할 계획이다. 블록체인 게임 등 분산형(分散型)게임도 포트폴리오에 포함시키는 것을 목표로 정했다. 블록체인 기술을 토대로 하는 독자적인 토큰을 통해 유저가 자율적으로 게임에 관여할 수 있다. 기존의 완성품을 유저에게 제공하는 게임 방식에서 자율적인 게임의 성장을 실현할 수 있는 방향으로 변화할 것으로 전망된다. ▲스퀘어 에닉스(スクウェア・エニックス) 홈페이지
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미국 솔라나(Solana) 블록체인 기반 NFT 마켓플레이스 프랙탈(Fractal)에 따르면 저스틴 칸(Justin Kan)이 공동 창업자에 포함됐다. CTO Mike Angell, CPO David Wurtz 등도 창업에 동참한다.플랫폼은 사용자가 아바타와 디지털 상품을 쇼핑할 수 있도록 하는 게임 및 P2E(play-to-earn)를 중심으로 구축할 예정이다.출시 전 기존 암호화 게임 지원을 확대하는 데 중점을 뒀으나 칸과 프랙탈 팀들은 플랫폼을 블록체인 게임의 출발점으로 전환되길 희망하고 있다.또한 구매자들이 사전 판매에서 독점적인 NFT를 구매할 수 있도록 했다. 게임 개발을 위해 대규모 자금을 투자하기로 결정했다.미국 인터넷 기업가이자 투자자인 저스틴 칸은 법률 기술회사인 Atrium을 공동 설립했다. 그는 라이브 비디오 플랫폼 Justin.tv, Twitch, 모바일 소셜 비디오 애플리케이션 Socialcam 등의 공동 설립자이기도 하다.▲ 저스틴 칸(Justin Kan) 사진(출처 : 위키피디아)
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2021-12-16미국 NFT 마켓플레이스 라리블(Rarible)에 따르면 에너지 효율적인 지분 증명 블록체인 Tezos와 통합을 시작했다.전략적 협력에 따라 라리블은 마켓플레이스에 Tezos NFT를 제공한다. Tezos 생태계에 있는 2차 프로젝트 판매를 지원할 계획이다.Tezos는 최근 비디오 게임 대기업 유니소프트가 NFT 세상으로 진입하기 위해 사용한 블록체인이다. 라리블과 Tezos의 통합은 이더리움, 플로워에 이은 라리블의 3번째 지원되는 블록체인이다. 라리블은 유니소프트(Unisoft) Digit의 2차 판매를 즉시 지원할 예정이다. 유니소프트 Digit는 플레이어를 위한 활성 유틸리티 가치가 있는 게임 내 수집품이다.또한 라리블과 Tezos는 10명의 Tezos 기반 아티스트의 작품을 선보이는 블레이징 퓨처스(Blazing Futures)라 부르는 최초의 NFT 컬렉션을 출시할 예정이다.▲ 라리블(Rarible) 홈페이지
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프랑스 유비소프트(Ubisoft)에 따르면 2021년 12월 9일 PC 플레이어에게 고스트 리콘 브레이크포인트(Ghost Recon Breakpoint)에서 무료로 NFT를 제공한다고 밝혔다.독특하고 수집 가능한 NFT는 인월드(in-world) 화장품으로 출시될 예정이다. 참고로 'in-world'는 가상 온라인 환경이나 가상 온라인 환경과 관련 있는 것을 말한다.유비소프트의 최초 NFT는 디지트(Digits)로 불리며 AAA게임에서 플레이할 수 있다. 유비소프트 연결 플랫폼을 통해 브레이크포인트 윈도우 PC 버전에 도입된다.디지트는 유비소프트 쿼츠를 통해 요청할 수 있다. 플랫폼 베타 출시는 미국과 캐나다에서 동부표준 시간 기준 12월 9일 오후 1시에 시작된다.쿼츠는 브라질, 스페인, 프랑스, 벨기에, 독일, 이탈리아, 오스트레일리아 등에서도 같은 시간대 현지 시간에 이용할 수 있다. 무료 디지트 드랍은 12월 9일, 12월 12일, 12월 15일에 시행된다. 새롭게 출시되는 유비소프트 쿼츠 웹사이트에 자격 및 등록에 대한 자세한 정보가 있다. 2022년 초에 다른 드롭 계획도 갖고 있다.유비소프트는 NFT의 인수 관리를 위해 유비소프트 쿼츠(Ubisoft Quartz)를 도입했다. 게임내에서 다른 사람에게 보여지는 각각의 디지트는 시리얼 넘버를 갖고 있는 독득한 수집품이다.또한 디지트는 앞으로 몇년 동안 현재 및 이전 소유자를 추적해 플레이어를 게임 역사의 중요한 부분으로 만들게 된다.디지트는 플레이어들이 그들의 경험을 개인화하고 그들만의 스타일로 미션을 완수할 수 있는 능력을 부여하는 플레이어 가능한 화장품 아이템이다.디지트는 다른 적격 플레이어가 유비소프트 생태계 외부에서 획득할 수 있도록 아이템을 판매할 수 있다. 따라서 더 이상 플레이어의 게임 인벤토리에 국한되지 않는다.유비소프트의 디지트는 작업 증명 블록체인 테조스 블록체인(Tezos blockchain)에 저장되며 많은 에너지 집약적인 작업 증명 이더리움이나 비트코인 블록체인과는 대조적이다. 테조스 단일 거래가 30초간 비디오를 스트리밍하는 것과 같은 양의 에너지를 사용하기 때문이다. 스타트업 생태계내에서 전문가들과 협업할 방침이다. ▲ 유비소프트(Ubisoft) 한국 홈페이지
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2021-12-08미국 블록체인 데이터 플랫폼 체이널리시스(Chainalysis)에 따르면 2021년 NFT(non-fungible token) 시장 규모가 $US 270억달러로 성장했다.NFT는 이더리움과 같은 블록체인에 연결된 고유한 데이터의 소유권을 보유하는 암호화 자산 제품군이다. 디지털 수집품, 예술 작품, 음악, 비디오 게임 아이템, 가상현실 플랫폼의 부동산, 콘서트 티켓 등으로 포장할 수 있다.대부분의 NFT는 이베이(Ebay)와 예술품 경매소 간 온라인 하이브리드 역할을 하는 전문적인 온라인 마켓플레이스에서 거래된다. 분산 거래소나 기타 P2P 암호화 거래 플랫폼과 유사한 대부분의 NFT 마켓플레이스는 고객을 위한 NFT를 직접 소유하고 있지는 않다.서로 자산을 거래할 수 있는 플랫폼을 제공하고 있다. 이중 가장 큰 플랫폼 Open Sea의 2021년 12월 초까지 유입된 금액이 160억달러에 달한다. ▲ 체이널리시스(Chainalysis) 홈페이지
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2021-08-16미국 시장조사기관 가트너(Gartner)에 따르면 2021년말까지 글로벌 5G 네트워크 인프라 매출액이 US$ 191억달러로 전년 137억달러 대비 39% 성장할 것으로 전망된다.2020~2021년 성숙한 시장에서 통신서비스사업자(Communications service providers, 이하 CSP)들이 5G 개발을 가속화하고 2021년 무선 인프라 총 매출의 약 39%가 5G가 차지할 것으로 예상된다.북미 지역의 CSP 매출은 2020년 29억달러에서 2021년 43억달러, 서유럽 지역 CSP의 매출은 2020년 7억9400만달러에서 2021년 16억달러로 각각 확대될 전망이다.중국의 CSP 매출은 2020년 74억달러에서 2021년 91억달러로 증가해 글로벌 5G 매출에서 선두를 유지할 것으로 내다봤다.또한 2020년 CSP의 5G 상용화 서비스가 10%에서 2024년까지 60%로 성장해 현재의 LTE와 4G 수준이 될 것으로 예상된다.COVID-19 팬데믹 영향으로 재택근무를 지원하기 위해 최적화 및 초고속 광대역 연결에 대한 수요가 급증한 것도 긍정적인 영향을 끼쳤다.스트리밍 비디오, 온라인 게임, 소셜 미디어 어플리케이션과 같은 큰 대역폭을 필요로 하는 어플리케이션 수요의 급증 역시 5G 인프라 매출을 늘렸다.▲ 가트너(Gartner) 홈페이지
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2021-07-17일본 비디오게임 개발 및 배급사인 캡콤(カプコン)에 따르면 2021 회계연도 1분기 연결결산 매출은 953억800만엔으로 집계됐다. 전분기 대비 16.8% 증가했다. 영업이익은 345억9600만엔으로 51.6% 상승했다. 순이익은 249억2300만엔으로 56.3% 증가하며 모든 이익 부문에서 4분기 연속 과거 최고 기록을 달성한 것으로 조사됐다. 일본 가전제품기업인 파나소닉(パナソニック)에 따르면 2021 회계연도 1분기 연결결산 매출은 6조6987억엔으로 집계됐다. 전분기와 대비하여 10.6% 감소한 것이다. 최종이익은 1650억엔으로 26.9% 하향했다. 매출이 7조엔 이하를 기록한 것은 1996년 1분기 이래 25년만인 것으로 조사됐다. 일본 석유기업인 ENEOS홀딩스(ENEOSホ?ルディングス)에 따르면 JSR의 자동차 타이어용을 포함한 합성고무 사업을 인수할 계획이다. 2022년 4월까지 인수하는 것을 목표로 정했다. 인수 금액은 1000억엔 규모로 전망된다. 탈탄소 사회 목표로 석유 수요가 감소하며 상호 효과가 전망될 소재 분야를 강화하기 위한 목적이다. ▲ENEOS홀딩스(ENEOSホ?ルディングス) 로고
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일본 비디오게임회사인 닌텐도(任天堂)에 따르면 2021 회계연도 매출은 1조7589억엔으로 집계됐다. 2019 회계연도 대비 34.4% 상승됐다. 영업이익은 6406억엔으로 2019 회계연도 대비 81.8% 급증했다. 순이익은 4803억엔으로 2019 회계연도 대비 86.7% 상승할 것으로 예상했다. 일본 전국지방은행협회(一般社?法人全?地方銀行協?)에 따르면 가맹한 99개 은행 중 49곳이 송금 수수료 인하를 검토하고 있는 것으로 조사됐다.해당 지방은행 가맹점은 전국지방은행협회과 제2지방은행협회의 가맹은행들이다. 정부의 인하 요청에 의해 40년 이상 변경이 없던 수수료를 낮추는 방향으로 검토가 진행되고 있다.일본 보험회사인 다이이치생명(第一生命)에 따르면 2022년부터 영업직 직원의 성과급을 축소할 계획이다. 새로 채용되는 영업직 직원들에게 적용된다.급여 체계를 검토한 결과 성과급 비율을 인하하기로 결정됐다. 무리한 계약 달성이 아닌 안정적인 수입을 달성할 수 있는 우수한 인재 확보와 정착이 목적이다. ▲다이이치생명(第一生命) 로고
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